Euphoria - Die perfekte Dystopische Gesellschaft erschaffen 2. Edition

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Beschreibung

Du warst jung, als du die Wahrheit über die Welt erfahren hast. Deine Gesellschaft hast du stets als eine Utopie angesehen – der Begriff „Dystopie“ befand sich weder in deinem Wortschatz noch in deinem Wörterbuch. Als du die Wahrheit in Erfahrung gebracht hast, hattest du die Wahl – entweder zu verschwinden oder sich in dieser Welt einen Namen zu machen.

Du hast entschieden, zu bleiben.

Dies war vor einigen Jahren. Nun fragst du dich, ob du die richtige Entscheidung getroffen hast. Du bist jedoch zu weit fortgeschritten, um zurückzuschauen. Inzwischen bist du kurz davor, etwas „Großes“ zu schaffen und den Unterdrückern die Kontrolle zu entreißen. Du hast zwei Arbeiter angeheuert und du kannst auf weitere zugreifen. Dank deiner Loyalität zu verschiedenen Fraktionen konntest du Experten rekrutieren, die dir bei deinem Masterplan helfen. Du bist bereit, den nächsten Schritt zu tun.

In Euphoria stellen Spezialwürfel Arbeiter dar. Die „Augenzahl“ eines Würfels bestimmt das Wissen des Arbeiters, das während des gesamten Spiels mit dem Wissen der Arbeiter der Mitspieler verglichen wird. Je tiefer ein Spieler seine Arbeiter in die Stadt hinein schickt und je mehr Arbeiter er anwirbt, je mehr wird er über die merkwürdige Gesellschaft in Erfahrung bringen. Erfahren die Arbeiter jedoch zu viel, werden sie dem Spieler vielleicht abtrünnig.

Jeder Spieler hat zudem ein Paar Elite-Rekruten zur Verfügung: Einer hat dem Spieler Treue gelobt, der andere muss noch überzeugt werden. Ein Spieler kann diesen bisher zurückhaltenden Rekruten begeistern und verwenden, indem er im Spiel bestimmte Meilensteine erreicht…oder, indem andere Spieler diese Meilensteine unwissentlich für ihn erreichen.

Euphoria endet, wenn ein Spieler alle 10 seiner Autoritäts-Steine platziert hat. Dieser Spieler ist der Gewinner.

Zwei bis sechs Spieler ab 13 Jahren können in Euphoria um den Spielsieg konkurrieren. Dabei entwickelt sich das Spielbrett recht dynamisch und man sieht direkt, dass etwas passiert, außer dass man Punkte sammelt.

Eine besonders clevere Mechanik ist die Art, in der Arbeiter platziert werden: Anders als in den meisten Spielen dieser Art blockieren die Arbeiter nicht die von ihnen besetzten Plätze. Stattdessen opfern Spieler einen Zug, um ihre Arbeiter zurück in den Vorrat zu nehmen, um sie wieder einsetzen zu können. Besetzt man nun ein Feld, auf dem bereits ein Arbeiter steht, so erhält dieser Spieler seinen Arbeiter direkt zurück und spart sich eine Aktion für das Einsammeln.

Auf diese Weise erhalten Spieler Vorteile durch geschicktes Platzieren, ohne aber anderen Spielern die Aktionsmöglichkeiten zu nehmen.



Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch kleine Teile.